企业等级: | 普通会员 |
经营模式: | 生产加工 |
所在地区: | 安徽 合肥 |
联系卖家: | 王经理 先生 |
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吓唬人的正确方式。“我们都是把游客吓得往前跑,以此保证顺畅。”特拉维斯说道。“我们很少把人逼到墙角,因为这样会拖慢客流速度。”此外,游客受惊时本能的躲避可能会导致安全问题。在设计惊吓场景时,必须考虑受惊者的反应,假如他们出于恐惧向后跳,会碰到什么东西。“我们永远无法准确预知游客受惊的程度。”特拉维斯解释道。“。
到2014年,单是地点加上几个化着妆的演员已经不足以令人倾倒了。围墙惊魂记拥有数百名演员、好莱坞级别的效果、化妆与假肢技术,但鬼屋的设计团队在吓人的道路上从不放弃推陈出新。去年,他们开展了一项实验,邀请观众成为鬼屋节目的一部分:每一位游客都可以选择加强版惊吓体验,即同意被演员捉走,带到密室里或拉到黑暗的通道里,和朋友们分开。去年有超过2/3的游客选择了加强版互动体验,这意味着大家很渴望参与其中。
正所谓万变不离其宗,我们常将好谜题比作鬼屋的,而解谜体验也确实能为鬼屋带来更好的口碑。那么如何为NPC鬼屋设计谜题,设计过程中又需要注意什么?你希望让所有顾客都觉得他们有机会在规定的时间内逃出,即便终他们没能顺利脱出,鬼屋设计制作,也能满意他们解开谜题的过程。而要想设计出这样的谜题,则需要考虑很多因素。别总想着好谜题会从天而将,要想创造出好的谜题,需要付出大量的努力,并且终的结果很可能往往会与你一开始的想法不尽相同。